«فردا و فردا و فردا» اثری است از گابریل زوین (نویسندهی آمریکایی، متولد ۱۹۷۷) که در سال ۲۰۲۲ منتشر شده است. این کتاب به روایت ماجرای دو دوست میپردازد که بعد از سالها دوری، با یکدیگر در یک پروژهی طراحی بازی کامپیوتری همکاری میکنند.
دربارهی فردا و فردا و فردا
«فردا و فردا و فردا» نوشته گابریل زوین کاوشی عمیق در رابطه با دوستی، خلاقیت و پیچیدگی های روابط انسانی است که در پس زمینه صنعت بازی های ویدیویی تنظیم شده است. داستان دو دوست دوران کودکی به نامهای سام ماسور و سادی گرین را روایت میکند که در دهه بیست زندگیشان دوباره گرد هم میآیند تا یک بازی ویدیویی انقلابی بسازند و آنها را در سفری از طریق موفقیت، شکست و هر چیزی در بین آنها هدایت کنند.
این رمان چندین دهه و مکان را در بر می گیرد، از لس آنجلس شروع می شود و تا کمبریج، ماساچوست و شهر نیویورک گسترش می یابد. تنظیمات در حال تغییر منعکس کننده زندگی شخصی و حرفه ای در حال تکامل قهرمانان داستان است و سفر آنها از دانشجویان کالج به چهره های تأثیرگذار در دنیای بازی را منعکس می کند.
سم و سادی در قلب داستان قرار دارند. سام فردی باهوش اما پریشان است که در جوانی با زخم های جسمی و روحی ناشی از یک تصادف رانندگی دست و پنجه نرم می کند. سادی به همان اندازه باهوش و جاه طلب است، اما با ناامنی های خود و فشارهای زن بودن در زمینه ای تحت سلطه مردان مبارزه می کند. رابطه پیچیده آنها روایت را پیش میبرد و مضامین وفاداری، جاهطلبی و تأثیر آسیبهای گذشته بر زندگی کنونی را برجسته میکند.
داستان با یک ملاقات تصادفی بین سام و سادی در یک ایستگاه مترو شلوغ آغاز می شود، سال ها پس از آن که آنها برای اولین بار در یک اتاق بازی در بیمارستان در کودکی با هم آشنا شدند. اشتیاق مشترک آنها به بازی های ویدیویی دوباره برافروخته می شود و آنها تصمیم می گیرند در یک بازی همکاری کنند که به زودی آنها را به شهرت رساند. همانطور که موفقیت حرفه ای آنها رشد می کند، چالش ها و درگیری ها در روابط شخصی آنها نیز افزایش می یابد.
یکی از موضوعات اصلی، قدرت خلاقیت و همکاری است. این رمان به پویایی خلق مشترک می پردازد و به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه تلاش های هنری مشترک می توانند هم متحد شوند و هم تقسیم شوند. همچنین تلاقی هنر و فناوری و پتانسیل دگرگونکننده بازیهای ویدیویی را بهعنوان رسانهای برای داستانگویی و بیان احساسی بررسی میکند.
«فردا و فردا و فردا» به همان اندازه که در مورد جاه طلبی حرفه ای است، در مورد دوستی است. رابطه سم و سادی عمیقاً افلاطونی و در عین حال عمیقاً صمیمی است و مفاهیم مرسوم عشق و همراهی را به چالش می کشد. پیوند آنها با حسادت، رقابت و فشارهای صنعت آنها آزمایش می شود، با این حال هسته اصلی داستان آنها باقی مانده است.
این رمان از جنبههای تاریکتر زندگی شخصیتهایش ابایی ندارد. ناتوانی جسمی سام و زخم های روانی ناشی از تصادف او، موتیف های تکرار شونده ای هستند که بر تعاملات و تصمیمات او تأثیر می گذارند. به طور مشابه، تجارب سدی با تبعیض جنسی و از دست دادن شخصی، مسیر شخصیت او را شکل میدهد و موفقیتها و شکستهای آنها را بیش از پیش تلخ میکند.
گاربیل زوین با توضیحات مفصلی از فرآیندهای توسعه بازی، فرهنگ بازی و جنبه تجاری راه اندازی یک بازی موفق، نگاهی داخلی به صنعت بازی ارائه می دهد. این بینش ها به داستان عمق می بخشد و هم برای گیمرها و هم برای علاقه مندان به صنایع خلاق جذاب است.
زوین از روایت دانای کل سوم شخص استفاده می کند و به خوانندگان اجازه می دهد تا عمیقاً در دنیای درونی سام و سادی کاوش کنند. این سبک روایی رشد شخصیت را غنی می کند و دید جامعی از افکار، انگیزه ها و احساسات آنها ارائه می دهد و ارتباط خواننده را با سفر خود تقویت می کند.
عنوان خود اشاره ای به جمله معروف شکسپیر از «مکبث» است که کاوش رمان در زمان، جاه طلبی و ماهیت تکراری چالش ها و پیروزی های زندگی را منعکس می کند. زوین ارجاعات ادبی و فرهنگی را در سراسر متن می بافد و لایه هایی از معنا و طنین را به داستان اضافه می کند.
«فردا و فردا و فردا» پس از انتشار، تحسین گسترده ای را به دلیل اصالت، عمق احساسی و پیچیدگی شخصیت هایش دریافت کرد. منتقدان توانایی زوین را در آمیختن یک روایت متقاعدکننده با تفسیر متفکرانه در مورد مسائل معاصر مانند فناوری، ناتوانی و پویایی جنسیت تحسین کردند.
«فردا و فردا و فردا» رمانی غنی و چندوجهی است که از فضای خود در دنیای بازی فراتر می رود تا به موضوعات جهانی ارتباط انسانی، انعطاف پذیری و قدرت پایدار بیان خلاقانه بپردازد. گابریل زوین داستانی ساخته است که هم در جزئیات خاص و هم از نظر جذابیت جهانی است و آن را به اثری برجسته در داستان های معاصر تبدیل کرده است.
کتاب فردا و فردا و فردا در وبسایت goodreads دارای امتیاز ۴.۱۶ با بیش از ۹۶۴ هزار رای و ۱۱۷ هزار نقد و نظر است. این کتاب در ایران با ترجمهای کیمیا فضایی به بازار عرضه شده است.
داستان فردا و فردا و فردا
در دهه ۱۹۸۰، سام ماسور و سادی گرین در یک بیمارستان کودکان با هم آشنا شدند. خواهر بزرگتر سادی، آلیس، برای سرطان خون دوران کودکی تحت درمان است، در حالی که سام تحت چند عمل جراحی روی پای خود قرار دارد که در تصادف اتومبیل که باعث کشته شدن مادرش شده، مجروح شده است.
سم که از زمان تصادف به عمد سکوت کرده است شده بود، تمام وقت خود را صرف بازی نینتندو در اتاق بازی میکند. پرستاران سادی را تشویق می کنند تا با او بازی کند. داشتن کسی که بازی ها را با او به اشتراک بگذارد باعث می شود سم دوباره شروع به صحبت کند و این زوج بهترین دوستان شوند.
سادی که متوجه میشود گذراندن وقت با سم میتواند به عنوان خدمات اجتماعی برای میتزوای خفاشیاش به حساب بیاید، ساعتهایش را در بیمارستان محاسبه میکند، اگرچه او برای وقت خود با سم بیشتر از انجام این نیاز ارزش قائل است. پس از بهبودی، آلیس حسود به سم در مورد برگه آمار دروغ می گوید که او را عمیقا آزرده می کند. سم و سادی دیگر حرف نمی زنند و شش سال دیگر همدیگر را نمی بینند.
این دو نفر به طور اتفاقی در ایستگاه قطار نیوانگلند زمانی که هر دو نوزده ساله هستند دوباره به هم می رسند. سم در هاروارد ریاضی می خواند و مهندس سادی در ام آی تی. سم که هنوز از مشکلات پایش رنج میبرد، خارج از دانشگاه با مارکس، یک دانشجوی آماتور بازیگری شکسپیر زندگی میکند که به سم بهعنوان برادری که همیشه در کودکی میخواست میدید.
سادی به طور ناگهانی از سام میخواهد تا یک بازی ویدیویی را که او برای یک کلاس طراحی نرمافزار برنامهریزی کرده بود، آزمایش کند و او موافقت میکند. سم و مارکس بازی را انجام میدهند و تحت تأثیر قرار میگیرند که آن را شبیهسازی میکنند که بازیکن را فریب میدهد تا فکر کند در حال ساخت قطعات پیش پا افتاده کارخانه هستند در حالی که در واقع در حال ساخت تجهیزات برای نازیها در طول هولوکاست هستند.
در همین حال، پروفسور سادی، و یک کهنه سرباز اسرائیلی به نام داو و برنامه نویس بازی موفق شیفته یکدیگر می شود. این دو شروع به یک رابطه میکنند و داو شروع به راهنمایی سادی میکند که چگونه برنامهنویس بهتری شود. رابطه آنها در نهایت زمانی که داو متاهل تصمیم می گیرد به همسرش بازگردد، از هم می پاشد.
سادی در افسردگی عمیق فرو می رود و از خوردن و حمام کردن دست می کشد. سم شروع به ملاقات با او می کند و در نهایت او را متقاعد می کند که با او یک بازی برنامه نویسی کند. سادی با سم و مارکس نقل مکان می کند و آنها آپارتمان را به یک استودیوی بازی سازی به نام بازی های ناعادلانه با مارکس به عنوان مدیر دفتر خود تبدیل می کنند.
سم و سادی ایده ایچیگو را تعریف می کنند، یک بازی ماجراجویی در مورد کودکی که در دریا گم شده و باید راه بازگشت به خانه را پیدا کند. سم در تلاش برای توسعه یک موتور گرافیکی، سادی را تشویق می کند تا از داو کمک بخواهد و این دو رابطه خود را از سر می گیرند. با کمک داو، سادی و سم بازی را کامل می کنند.
ایچیگو به یک پدیده فرهنگ پاپ تبدیل میشود و سم و سادی به افراد مشهور تبدیل میشوند، اگرچه سادی به فرضیات جنسیگرایانه روزنامهنگاران بازی مبنی بر اینکه سم بیشتر به بازی و شرکت کمک کرده است، میگوید.
رابطه او و سم به دلیل برخی کارها خراب میشود. سادی داو را رها میکند و با سم و مارکس به لسآنجلس میرود تا شرکتی تأسیس و دنبالهای از ایچیگو را که طبق قرارداد متعهد شده است تولید کند. مارکس و سادی شروع به قرار ملاقات میکنند، اتفاقی که سم را ناراحت میکند، او میترسد در صورت تبدیل شدن به یک زوج متعهد، او را رها کنند.
مارکس سم را تحت فشار قرار میدهد تا از یک ایچیگو ۳ جلوگیری کند تا روی پروژه رویایی سادی کار کند، یک بازی مفصل به نام «دو سو» که بین واقعیتهای متناوب اتفاق میافتد. این بازی یک شکست تجاری و انتقادی است، اما این سه نفر انگیزه پیدا میکنند تا حومه آمریکایی مپلتاون بازی را به دنیای مجازی تبدیل کنند، که ثابت میکند این بزرگترین موفقیت شرکت است.
بخشهایی از فردا و فردا و فردا
زیر پایتان، صفحهی شطرنجی از زندگی روستایی است. دو گاو نژاد جرزی مشغول چریدن در مزارع اسطوخدوس هستند و با دمهایشان مگسهای خیالی را میپراکنند. زنی با پیراهن چیت راهراه با دوچرخه از پلی سنگی رد میشود، دومین موومان کنسرتوی امپراتور بتهوون را زمزمه میکند و هنگام عبور، مردی با کلاه برتون شروع به سوتزدن همان آهنگ میکند. از کندویی که نمیبینید، صدای ویزویز زنبورها به گوش میرسد.
در درهی زیر پل، پسری با موی سیاه دارد حبهقندی به اسبی با نگاهی وحشی میخوراند. باغی از درخت سیب بیصبرانه منتظر پاییز است. مردی مسن مخفیانه مشغول تماشای شنای دو نوجوان در برکه است.
میتوانید بوی خواستنِ مرد را که از اسطوخدوس قویتر است، استشمام کنید و با خود فکر میکنید: انسانها چقدر طماع هستن! چقدر خوشحالم که یه پرندهام. در مزرعهی توتفرنگی، توتهای نرم و براق دوستانه با شکوفههای سفید خوشوبش میکنند.
هیچوقت نشده مقابل خوردن توتفرنگی مقاومت کنید؛ برای همین فرود میآیید. بهعنوان موجودی بالدار، اغلب فراخوانده میشوید تا مفهوم پرواز را برای بیبالها توضیح دهید. پاسخ همیشگیتان این است که پرواز ترکیبی از فیزیک نیوتون، بالزدنهای هماهنگ، هوا و آناتومی است.
اما واقعاً بهترین روش این است که موقع پروازکردن، به مکانیزم پرواز فکر نکنید. فلسفهتان این است: خود را بسپارید به هوا و از مناظر لذت ببرید. به مقصدتان رسیدهاید. منقار کوچکتان دور توت را گرفته و میخواهید بچینیدش که صدای شلیک گلوله را میشنوید.
«دست نگه دار، دزد!»
نفوذ گلوله را به استخوانهای توخالی پرندهایتان حس میکنید. انفجاری از پرهای قهوهای و بژ، مانند دانههای قاصدک، در هوا پخش میشود. خون روی توتها… قرمز روی قرمز… ولی بهچشم شما که چهار سلول مخروطی دارد، دو قرمز متمایز از هم میبینید.
…………………
همیشه به حافظهتان افتخار میکردید. سر کار، یکی همیشه میگفت: «از مارکس بپرس، اون میدونه.» اغلب میدانید. چیزهای عادی را یادتان میآید: اسم و چهره و تاریختولد آدمها، شعر ترانهها، شمارهتلفنها. چیزهای اندکی غیرعادیتر را یادتان میآید: کل نمایشها، اشعار، شخصیتهای بازیگران، معنای واژههای سخت، متون طولانی رمانها.
اسم پدرومادر و بچهها و حیوانات خانگی آدمها یادتان است. جغرافیای تکتک شهرها، نقشههای اتاقهای هتل، مراحل بازیهای ویدئویی، زخمهای دوستهای سابق، زمانهایی که حرف اشتباهی زدهاید و لباسهایی را که مردم پوشیده بودند، به خاطر دارید.
یادتان هست اولین باری که سیدی را دیدید، چه پوشیده بود: پیراهن رکابی مشکی، با تیشرت سفید آستینپفی کوتاه زیرش، پیراهن مردانهی چهارخانهی قرمز بسته به کمرش، کفش آکسفورد قرمزقهوهای با پاشنههای یکسره، جوراب شفاف با طرح رز، از آن عینکآفتابیهای کوچک بیضیشکل با هالهی رنگ زرد که همه آن بهار به چشم داشتند، موهای فرق از وسط بازشده، دو تا گیس مدل بروهیلدا.
دستش را دراز کرد تا با شما دست بدهد و گفت: «شما باید مارکس باشی. من سیدیام.»
شما جواب دادید: «از قبل میشناسمتون. دو تا از بازیهاتون رو بازی کردهم.»
از پشت عینکآفتابیهای زردش نگاهتان میکند: «فکر میکنی با بازیکردن بازیهای یه نفر میتونی طرف رو بشناسی؟»
«آره. تازه بهنظر منِ حقیر، راهِ بهتر از این وجود نداره.»
«خب، چی راجع به من میدونی؟»
«آدم باهوشی هستی.»
«من دوست سم هستم؛ پس غیب نگفتی. این رو منم میتونم راجع بهت بگم. با بازیکردن بازیهام چهچیز خاصی راجع بهم فهمیدی؟»
«که یهکوچولو بدجنسی و مغزت جای غیرعادی و جالبیه.»
سیدی شاید چشمانش را گرداند؛ ولی دیدنش از پشت آن عینکآفتابی سخت بود: «تو هم بازی درست میکنی؟»
«نه، من بازیشون میکنم.»
«پس من از کجا بشناسمت آخه؟»
اگر به کتاب فردا و فردا و فردا علاقه دارید، میتوانید در بخش معرفی معرفی برترین داستانهای معاصر در وبسایت هر روز یک کتاب، با دیگر نمونههای مشابه نیز آشنا شوید.
18 مرداد 1403
فردا و فردا و فردا
«فردا و فردا و فردا» اثری است از گابریل زوین (نویسندهی آمریکایی، متولد ۱۹۷۷) که در سال ۲۰۲۲ منتشر شده است. این کتاب به روایت ماجرای دو دوست میپردازد که بعد از سالها دوری، با یکدیگر در یک پروژهی طراحی بازی کامپیوتری همکاری میکنند.
دربارهی فردا و فردا و فردا
«فردا و فردا و فردا» نوشته گابریل زوین کاوشی عمیق در رابطه با دوستی، خلاقیت و پیچیدگی های روابط انسانی است که در پس زمینه صنعت بازی های ویدیویی تنظیم شده است. داستان دو دوست دوران کودکی به نامهای سام ماسور و سادی گرین را روایت میکند که در دهه بیست زندگیشان دوباره گرد هم میآیند تا یک بازی ویدیویی انقلابی بسازند و آنها را در سفری از طریق موفقیت، شکست و هر چیزی در بین آنها هدایت کنند.
این رمان چندین دهه و مکان را در بر می گیرد، از لس آنجلس شروع می شود و تا کمبریج، ماساچوست و شهر نیویورک گسترش می یابد. تنظیمات در حال تغییر منعکس کننده زندگی شخصی و حرفه ای در حال تکامل قهرمانان داستان است و سفر آنها از دانشجویان کالج به چهره های تأثیرگذار در دنیای بازی را منعکس می کند.
سم و سادی در قلب داستان قرار دارند. سام فردی باهوش اما پریشان است که در جوانی با زخم های جسمی و روحی ناشی از یک تصادف رانندگی دست و پنجه نرم می کند. سادی به همان اندازه باهوش و جاه طلب است، اما با ناامنی های خود و فشارهای زن بودن در زمینه ای تحت سلطه مردان مبارزه می کند. رابطه پیچیده آنها روایت را پیش میبرد و مضامین وفاداری، جاهطلبی و تأثیر آسیبهای گذشته بر زندگی کنونی را برجسته میکند.
داستان با یک ملاقات تصادفی بین سام و سادی در یک ایستگاه مترو شلوغ آغاز می شود، سال ها پس از آن که آنها برای اولین بار در یک اتاق بازی در بیمارستان در کودکی با هم آشنا شدند. اشتیاق مشترک آنها به بازی های ویدیویی دوباره برافروخته می شود و آنها تصمیم می گیرند در یک بازی همکاری کنند که به زودی آنها را به شهرت رساند. همانطور که موفقیت حرفه ای آنها رشد می کند، چالش ها و درگیری ها در روابط شخصی آنها نیز افزایش می یابد.
یکی از موضوعات اصلی، قدرت خلاقیت و همکاری است. این رمان به پویایی خلق مشترک می پردازد و به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه تلاش های هنری مشترک می توانند هم متحد شوند و هم تقسیم شوند. همچنین تلاقی هنر و فناوری و پتانسیل دگرگونکننده بازیهای ویدیویی را بهعنوان رسانهای برای داستانگویی و بیان احساسی بررسی میکند.
«فردا و فردا و فردا» به همان اندازه که در مورد جاه طلبی حرفه ای است، در مورد دوستی است. رابطه سم و سادی عمیقاً افلاطونی و در عین حال عمیقاً صمیمی است و مفاهیم مرسوم عشق و همراهی را به چالش می کشد. پیوند آنها با حسادت، رقابت و فشارهای صنعت آنها آزمایش می شود، با این حال هسته اصلی داستان آنها باقی مانده است.
این رمان از جنبههای تاریکتر زندگی شخصیتهایش ابایی ندارد. ناتوانی جسمی سام و زخم های روانی ناشی از تصادف او، موتیف های تکرار شونده ای هستند که بر تعاملات و تصمیمات او تأثیر می گذارند. به طور مشابه، تجارب سدی با تبعیض جنسی و از دست دادن شخصی، مسیر شخصیت او را شکل میدهد و موفقیتها و شکستهای آنها را بیش از پیش تلخ میکند.
گاربیل زوین با توضیحات مفصلی از فرآیندهای توسعه بازی، فرهنگ بازی و جنبه تجاری راه اندازی یک بازی موفق، نگاهی داخلی به صنعت بازی ارائه می دهد. این بینش ها به داستان عمق می بخشد و هم برای گیمرها و هم برای علاقه مندان به صنایع خلاق جذاب است.
زوین از روایت دانای کل سوم شخص استفاده می کند و به خوانندگان اجازه می دهد تا عمیقاً در دنیای درونی سام و سادی کاوش کنند. این سبک روایی رشد شخصیت را غنی می کند و دید جامعی از افکار، انگیزه ها و احساسات آنها ارائه می دهد و ارتباط خواننده را با سفر خود تقویت می کند.
عنوان خود اشاره ای به جمله معروف شکسپیر از «مکبث» است که کاوش رمان در زمان، جاه طلبی و ماهیت تکراری چالش ها و پیروزی های زندگی را منعکس می کند. زوین ارجاعات ادبی و فرهنگی را در سراسر متن می بافد و لایه هایی از معنا و طنین را به داستان اضافه می کند.
«فردا و فردا و فردا» پس از انتشار، تحسین گسترده ای را به دلیل اصالت، عمق احساسی و پیچیدگی شخصیت هایش دریافت کرد. منتقدان توانایی زوین را در آمیختن یک روایت متقاعدکننده با تفسیر متفکرانه در مورد مسائل معاصر مانند فناوری، ناتوانی و پویایی جنسیت تحسین کردند.
«فردا و فردا و فردا» رمانی غنی و چندوجهی است که از فضای خود در دنیای بازی فراتر می رود تا به موضوعات جهانی ارتباط انسانی، انعطاف پذیری و قدرت پایدار بیان خلاقانه بپردازد. گابریل زوین داستانی ساخته است که هم در جزئیات خاص و هم از نظر جذابیت جهانی است و آن را به اثری برجسته در داستان های معاصر تبدیل کرده است.
کتاب فردا و فردا و فردا در وبسایت goodreads دارای امتیاز ۴.۱۶ با بیش از ۹۶۴ هزار رای و ۱۱۷ هزار نقد و نظر است. این کتاب در ایران با ترجمهای کیمیا فضایی به بازار عرضه شده است.
داستان فردا و فردا و فردا
در دهه ۱۹۸۰، سام ماسور و سادی گرین در یک بیمارستان کودکان با هم آشنا شدند. خواهر بزرگتر سادی، آلیس، برای سرطان خون دوران کودکی تحت درمان است، در حالی که سام تحت چند عمل جراحی روی پای خود قرار دارد که در تصادف اتومبیل که باعث کشته شدن مادرش شده، مجروح شده است.
سم که از زمان تصادف به عمد سکوت کرده است شده بود، تمام وقت خود را صرف بازی نینتندو در اتاق بازی میکند. پرستاران سادی را تشویق می کنند تا با او بازی کند. داشتن کسی که بازی ها را با او به اشتراک بگذارد باعث می شود سم دوباره شروع به صحبت کند و این زوج بهترین دوستان شوند.
سادی که متوجه میشود گذراندن وقت با سم میتواند به عنوان خدمات اجتماعی برای میتزوای خفاشیاش به حساب بیاید، ساعتهایش را در بیمارستان محاسبه میکند، اگرچه او برای وقت خود با سم بیشتر از انجام این نیاز ارزش قائل است. پس از بهبودی، آلیس حسود به سم در مورد برگه آمار دروغ می گوید که او را عمیقا آزرده می کند. سم و سادی دیگر حرف نمی زنند و شش سال دیگر همدیگر را نمی بینند.
این دو نفر به طور اتفاقی در ایستگاه قطار نیوانگلند زمانی که هر دو نوزده ساله هستند دوباره به هم می رسند. سم در هاروارد ریاضی می خواند و مهندس سادی در ام آی تی. سم که هنوز از مشکلات پایش رنج میبرد، خارج از دانشگاه با مارکس، یک دانشجوی آماتور بازیگری شکسپیر زندگی میکند که به سم بهعنوان برادری که همیشه در کودکی میخواست میدید.
سادی به طور ناگهانی از سام میخواهد تا یک بازی ویدیویی را که او برای یک کلاس طراحی نرمافزار برنامهریزی کرده بود، آزمایش کند و او موافقت میکند. سم و مارکس بازی را انجام میدهند و تحت تأثیر قرار میگیرند که آن را شبیهسازی میکنند که بازیکن را فریب میدهد تا فکر کند در حال ساخت قطعات پیش پا افتاده کارخانه هستند در حالی که در واقع در حال ساخت تجهیزات برای نازیها در طول هولوکاست هستند.
در همین حال، پروفسور سادی، و یک کهنه سرباز اسرائیلی به نام داو و برنامه نویس بازی موفق شیفته یکدیگر می شود. این دو شروع به یک رابطه میکنند و داو شروع به راهنمایی سادی میکند که چگونه برنامهنویس بهتری شود. رابطه آنها در نهایت زمانی که داو متاهل تصمیم می گیرد به همسرش بازگردد، از هم می پاشد.
سادی در افسردگی عمیق فرو می رود و از خوردن و حمام کردن دست می کشد. سم شروع به ملاقات با او می کند و در نهایت او را متقاعد می کند که با او یک بازی برنامه نویسی کند. سادی با سم و مارکس نقل مکان می کند و آنها آپارتمان را به یک استودیوی بازی سازی به نام بازی های ناعادلانه با مارکس به عنوان مدیر دفتر خود تبدیل می کنند.
سم و سادی ایده ایچیگو را تعریف می کنند، یک بازی ماجراجویی در مورد کودکی که در دریا گم شده و باید راه بازگشت به خانه را پیدا کند. سم در تلاش برای توسعه یک موتور گرافیکی، سادی را تشویق می کند تا از داو کمک بخواهد و این دو رابطه خود را از سر می گیرند. با کمک داو، سادی و سم بازی را کامل می کنند.
ایچیگو به یک پدیده فرهنگ پاپ تبدیل میشود و سم و سادی به افراد مشهور تبدیل میشوند، اگرچه سادی به فرضیات جنسیگرایانه روزنامهنگاران بازی مبنی بر اینکه سم بیشتر به بازی و شرکت کمک کرده است، میگوید.
رابطه او و سم به دلیل برخی کارها خراب میشود. سادی داو را رها میکند و با سم و مارکس به لسآنجلس میرود تا شرکتی تأسیس و دنبالهای از ایچیگو را که طبق قرارداد متعهد شده است تولید کند. مارکس و سادی شروع به قرار ملاقات میکنند، اتفاقی که سم را ناراحت میکند، او میترسد در صورت تبدیل شدن به یک زوج متعهد، او را رها کنند.
مارکس سم را تحت فشار قرار میدهد تا از یک ایچیگو ۳ جلوگیری کند تا روی پروژه رویایی سادی کار کند، یک بازی مفصل به نام «دو سو» که بین واقعیتهای متناوب اتفاق میافتد. این بازی یک شکست تجاری و انتقادی است، اما این سه نفر انگیزه پیدا میکنند تا حومه آمریکایی مپلتاون بازی را به دنیای مجازی تبدیل کنند، که ثابت میکند این بزرگترین موفقیت شرکت است.
بخشهایی از فردا و فردا و فردا
زیر پایتان، صفحهی شطرنجی از زندگی روستایی است. دو گاو نژاد جرزی مشغول چریدن در مزارع اسطوخدوس هستند و با دمهایشان مگسهای خیالی را میپراکنند. زنی با پیراهن چیت راهراه با دوچرخه از پلی سنگی رد میشود، دومین موومان کنسرتوی امپراتور بتهوون را زمزمه میکند و هنگام عبور، مردی با کلاه برتون شروع به سوتزدن همان آهنگ میکند. از کندویی که نمیبینید، صدای ویزویز زنبورها به گوش میرسد.
در درهی زیر پل، پسری با موی سیاه دارد حبهقندی به اسبی با نگاهی وحشی میخوراند. باغی از درخت سیب بیصبرانه منتظر پاییز است. مردی مسن مخفیانه مشغول تماشای شنای دو نوجوان در برکه است.
میتوانید بوی خواستنِ مرد را که از اسطوخدوس قویتر است، استشمام کنید و با خود فکر میکنید: انسانها چقدر طماع هستن! چقدر خوشحالم که یه پرندهام. در مزرعهی توتفرنگی، توتهای نرم و براق دوستانه با شکوفههای سفید خوشوبش میکنند.
هیچوقت نشده مقابل خوردن توتفرنگی مقاومت کنید؛ برای همین فرود میآیید. بهعنوان موجودی بالدار، اغلب فراخوانده میشوید تا مفهوم پرواز را برای بیبالها توضیح دهید. پاسخ همیشگیتان این است که پرواز ترکیبی از فیزیک نیوتون، بالزدنهای هماهنگ، هوا و آناتومی است.
اما واقعاً بهترین روش این است که موقع پروازکردن، به مکانیزم پرواز فکر نکنید. فلسفهتان این است: خود را بسپارید به هوا و از مناظر لذت ببرید. به مقصدتان رسیدهاید. منقار کوچکتان دور توت را گرفته و میخواهید بچینیدش که صدای شلیک گلوله را میشنوید.
«دست نگه دار، دزد!»
نفوذ گلوله را به استخوانهای توخالی پرندهایتان حس میکنید. انفجاری از پرهای قهوهای و بژ، مانند دانههای قاصدک، در هوا پخش میشود. خون روی توتها… قرمز روی قرمز… ولی بهچشم شما که چهار سلول مخروطی دارد، دو قرمز متمایز از هم میبینید.
…………………
همیشه به حافظهتان افتخار میکردید. سر کار، یکی همیشه میگفت: «از مارکس بپرس، اون میدونه.» اغلب میدانید. چیزهای عادی را یادتان میآید: اسم و چهره و تاریختولد آدمها، شعر ترانهها، شمارهتلفنها. چیزهای اندکی غیرعادیتر را یادتان میآید: کل نمایشها، اشعار، شخصیتهای بازیگران، معنای واژههای سخت، متون طولانی رمانها.
اسم پدرومادر و بچهها و حیوانات خانگی آدمها یادتان است. جغرافیای تکتک شهرها، نقشههای اتاقهای هتل، مراحل بازیهای ویدئویی، زخمهای دوستهای سابق، زمانهایی که حرف اشتباهی زدهاید و لباسهایی را که مردم پوشیده بودند، به خاطر دارید.
یادتان هست اولین باری که سیدی را دیدید، چه پوشیده بود: پیراهن رکابی مشکی، با تیشرت سفید آستینپفی کوتاه زیرش، پیراهن مردانهی چهارخانهی قرمز بسته به کمرش، کفش آکسفورد قرمزقهوهای با پاشنههای یکسره، جوراب شفاف با طرح رز، از آن عینکآفتابیهای کوچک بیضیشکل با هالهی رنگ زرد که همه آن بهار به چشم داشتند، موهای فرق از وسط بازشده، دو تا گیس مدل بروهیلدا.
دستش را دراز کرد تا با شما دست بدهد و گفت: «شما باید مارکس باشی. من سیدیام.»
شما جواب دادید: «از قبل میشناسمتون. دو تا از بازیهاتون رو بازی کردهم.»
از پشت عینکآفتابیهای زردش نگاهتان میکند: «فکر میکنی با بازیکردن بازیهای یه نفر میتونی طرف رو بشناسی؟»
«آره. تازه بهنظر منِ حقیر، راهِ بهتر از این وجود نداره.»
«خب، چی راجع به من میدونی؟»
«آدم باهوشی هستی.»
«من دوست سم هستم؛ پس غیب نگفتی. این رو منم میتونم راجع بهت بگم. با بازیکردن بازیهام چهچیز خاصی راجع بهم فهمیدی؟»
«که یهکوچولو بدجنسی و مغزت جای غیرعادی و جالبیه.»
سیدی شاید چشمانش را گرداند؛ ولی دیدنش از پشت آن عینکآفتابی سخت بود: «تو هم بازی درست میکنی؟»
«نه، من بازیشون میکنم.»
«پس من از کجا بشناسمت آخه؟»
اگر به کتاب فردا و فردا و فردا علاقه دارید، میتوانید در بخش معرفی معرفی برترین داستانهای معاصر در وبسایت هر روز یک کتاب، با دیگر نمونههای مشابه نیز آشنا شوید.
کتابهای پیشنهادی:
توسط: علی معاصر
دستهها: ادبیات جهان، داستان خارجی، داستان معاصر، رمان، عاشقانه
۰ برچسبها: ادبیات جهان، گابریل زوین، معرفی کتاب، هر روز یک کتاب